onResourceLoadStateChange
Disparado quando um resource entra, muda ou sai da lista de resources — o que o refresh faz.
A raiz do servidor.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | oResource | resource | O resource. |
| 2 | estadoAntigo | string | O estado de carga anterior, ou nil quando o resource nunca tinha sido carregado. |
| 3 | estadoNovo | string | O estado de carga novo, ou nil quando o resource sumiu do disco. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
Isto é sobre o resource existir, não sobre ele estar rodando. O nil de cada lado é o sinal útil: nil à esquerda quer dizer que um resource novo apareceu, nil à direita quer dizer que um sumiu.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”onResourceStart— Disparado depois que um resource carregou, rodou todos os scripts de servidor com sucesso e entrou no estado running, mas antes de o início ser anunciado aos clientes.onResourceStop— Disparado quando um resource está sendo parado, enquanto os scripts dele ainda estão vivos.onResourcePreStart— Disparado logo antes de um resource iniciar, antes de os scripts dele rodarem.onResourceStateChange— Disparado quando um resource em execução muda de estado.onPlayerResourceStart— Disparado uma vez por jogador, por resource, quando aquele jogador termina de receber o lado cliente de um resource.