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onResourceLoadStateChange

Servidor Não cancelável Resources

Disparado quando um resource entra, muda ou sai da lista de resources — o que o refresh faz.

A raiz do servidor.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1oResourceresourceO resource.
2estadoAntigostringO estado de carga anterior, ou nil quando o resource nunca tinha sido carregado.
3estadoNovostringO estado de carga novo, ou nil quando o resource sumiu do disco.

Não.

Isto é sobre o resource existir, não sobre ele estar rodando. O nil de cada lado é o sinal útil: nil à esquerda quer dizer que um resource novo apareceu, nil à direita quer dizer que um sumiu.

  • onResourceStart — Disparado depois que um resource carregou, rodou todos os scripts de servidor com sucesso e entrou no estado running, mas antes de o início ser anunciado aos clientes.
  • onResourceStop — Disparado quando um resource está sendo parado, enquanto os scripts dele ainda estão vivos.
  • onResourcePreStart — Disparado logo antes de um resource iniciar, antes de os scripts dele rodarem.
  • onResourceStateChange — Disparado quando um resource em execução muda de estado.
  • onPlayerResourceStart — Disparado uma vez por jogador, por resource, quando aquele jogador termina de receber o lado cliente de um resource.