onTrailerAttach
Disparado quando um reboque é preso a um veículo com attachTrailerToVehicle.
O reboque.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | rebocador | element | O veículo que está puxando. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onTrailerAttach", root, function(rebocador) outputDebugString(getVehicleName(rebocador) .. " engatou um reboque")end)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onVehicleStartEnter— Disparado quando o servidor recebe a intenção de um jogador entrar em um veículo, antes de aprovar a entrada.onVehicleStartExit— Disparado quando o servidor recebe a intenção de um jogador sair de um veículo.onVehicleEnter— O par de onPlayerVehicleEnter e onPedVehicleEnter visto pelo lado do veículo.onVehicleEnterFailed— Dispara quando um jogador que já tinha sido liberado para entrar desiste no meio do caminho: o cliente avisa que a animação de entrada foi abortada, e o servidor libera o assento que tinha reservado.onVehicleExit— O par de onPlayerVehicleExit e onPedVehicleExit visto pelo lado do veículo.onVehicleDamage— Disparado sempre que a vida sincronizada de um veículo cai.onVehicleExplode— Disparado quando um veículo explode — seja no jogo, seja porque um script chamou blowVehicle.onVehicleRespawn— Disparado depois que um veículo volta para a posição de respawn com a vida cheia — seja por respawnVehicle, seja pelos temporizadores de toggleVehicleRespawn.