onPlayerWeaponReload
Disparado quando reloadPedWeapon é chamado para um jogador, antes da recarga acontecer.
O jogador.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | arma | number | ID da arma que está sendo recarregada. |
| 2 | pente | number | Munição no pente no momento da chamada. |
| 3 | municao | number | Munição total da arma. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Sim.
Se cancelado, a recarga não acontece e reloadPedWeapon devolve false.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onPlayerWeaponReload", root, function(arma) if arma == 38 then -- minigun: sem recarregar cancelEvent(true, "arma bloqueada") endend)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onPlayerConnect— Disparado quando um cliente termina de se conectar, antes de ele entrar no servidor.onPlayerJoin— Disparado quando um jogador termina de conectar e entra no servidor.onPlayerQuit— Disparado quando um jogador sai do servidor.onPlayerSpawn— Disparado depois que spawnPlayer coloca um jogador no mundo.onPlayerChangeNick— Disparado quando o apelido de um jogador vai mudar.onPlayerVehicleEnter— Disparado quando um jogador passa a ocupar um veículo.onPlayerVehicleExit— Disparado quando um jogador deixa de ocupar um veículo.onPlayerDetonateSatchels— Disparado quando um jogador vai detonar as próprias cargas explosivas — tanto pelo comando do jogo quanto por detonateSatchels.