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onPlayerWeaponReload

Servidor Cancelável Jogadores

Disparado quando reloadPedWeapon é chamado para um jogador, antes da recarga acontecer.

O jogador.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1armanumberID da arma que está sendo recarregada.
2pentenumberMunição no pente no momento da chamada.
3municaonumberMunição total da arma.

Sim.

Se cancelado, a recarga não acontece e reloadPedWeapon devolve false.

addEventHandler("onPlayerWeaponReload", root, function(arma)
if arma == 38 then -- minigun: sem recarregar
cancelEvent(true, "arma bloqueada")
end
end)
  • onPlayerConnect — Disparado quando um cliente termina de se conectar, antes de ele entrar no servidor.
  • onPlayerJoin — Disparado quando um jogador termina de conectar e entra no servidor.
  • onPlayerQuit — Disparado quando um jogador sai do servidor.
  • onPlayerSpawn — Disparado depois que spawnPlayer coloca um jogador no mundo.
  • onPlayerChangeNick — Disparado quando o apelido de um jogador vai mudar.
  • onPlayerVehicleEnter — Disparado quando um jogador passa a ocupar um veículo.
  • onPlayerVehicleExit — Disparado quando um jogador deixa de ocupar um veículo.
  • onPlayerDetonateSatchels — Disparado quando um jogador vai detonar as próprias cargas explosivas — tanto pelo comando do jogo quanto por detonateSatchels.