onPlayerVoiceChannelStart
Disparado quando um jogador começa a enviar áudio para um canal de voz.
O jogador que começou a transmitir.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | oCanal | voice-channel | O canal para o qual ele passou a falar. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
Dispara uma vez por canal: quem abre dois canais ao mesmo tempo recebe duas chamadas. Ele relata o que o servidor aceitou, não o que o cliente pediu — um pedido que cite um canal do qual o jogador não é membro é recusado por inteiro, e nada dispara.
É independente do onPlayerVoiceStart, que cobre o microfone de proximidade. Um jogador falando no rádio e com quem está por perto ao mesmo tempo dispara os dois.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onPlayerVoiceChannelStart", root, function(oCanal) for _, membro in ipairs(getVoiceChannelPlayers(oCanal)) do outputChatBox(getPlayerName(source) .. " está no rádio", membro) endend)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onPlayerVoiceStart— Disparado quando um jogador começa a falar.onPlayerVoiceStop— Disparado quando um jogador para de falar.onPlayerVoiceChannelStop— Disparado quando um jogador para de enviar áudio para um canal de voz.