onPlayerPickupUse
O mesmo momento de onPickupUse, visto pelo lado do jogador.
O jogador.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | pickup | element | O pickup usado. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Sim.
Se cancelado, o efeito não é aplicado.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- pickup personalizado: dá dinheiro em vez do efeito padrãoaddEventHandler("onPlayerPickupUse", root, function(pickup) if getElementData(pickup, "tipo") == "dinheiro" then cancelEvent() local saldo = getElementData(source, "dinheiro") or 0 setElementData(source, "dinheiro", saldo + 100) endend)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onPickupHit— Disparado quando um jogador entra na área de um pickup visível.onPlayerPickupHit— O mesmo momento de onPickupHit, visto pelo lado do jogador.onPickupUse— Disparado quando o pickup é realmente consumido, logo antes do efeito ser aplicado.onPickupLeave— Disparado quando um jogador sai da área de um pickup em que havia entrado.onPlayerPickupLeave— O mesmo momento de onPickupLeave, visto pelo lado do jogador.onPickupSpawn— Disparado quando um pickup reaparece depois do intervalo de respawn.