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onPlayerTarget

Servidor Não cancelável Jogadores

Disparado quando o jogador passa a mirar em outro elemento — ou deixa de mirar em qualquer coisa.

O jogador que está mirando.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1alvoelement ou falseO elemento sob a mira, ou false quando ele parou de mirar.

Não.

addEventHandler("onPlayerTarget", root, function(alvo)
if alvo and getElementType(alvo) == "player" then
outputDebugString(getPlayerName(source) .. " está mirando em " .. getPlayerName(alvo))
end
end)
  • onPlayerConnect — Disparado quando um cliente termina de se conectar, antes de ele entrar no servidor.
  • onPlayerJoin — Disparado quando um jogador termina de conectar e entra no servidor.
  • onPlayerQuit — Disparado quando um jogador sai do servidor.
  • onPlayerSpawn — Disparado depois que spawnPlayer coloca um jogador no mundo.
  • onPlayerChangeNick — Disparado quando o apelido de um jogador vai mudar.
  • onPlayerVehicleEnter — Disparado quando um jogador passa a ocupar um veículo.
  • onPlayerVehicleExit — Disparado quando um jogador deixa de ocupar um veículo.
  • onPlayerWeaponReload — Disparado quando reloadPedWeapon é chamado para um jogador, antes da recarga acontecer.