onPlayerTarget
Disparado quando o jogador passa a mirar em outro elemento — ou deixa de mirar em qualquer coisa.
O jogador que está mirando.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | alvo | element ou false | O elemento sob a mira, ou false quando ele parou de mirar. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onPlayerTarget", root, function(alvo) if alvo and getElementType(alvo) == "player" then outputDebugString(getPlayerName(source) .. " está mirando em " .. getPlayerName(alvo)) endend)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onPlayerConnect— Disparado quando um cliente termina de se conectar, antes de ele entrar no servidor.onPlayerJoin— Disparado quando um jogador termina de conectar e entra no servidor.onPlayerQuit— Disparado quando um jogador sai do servidor.onPlayerSpawn— Disparado depois que spawnPlayer coloca um jogador no mundo.onPlayerChangeNick— Disparado quando o apelido de um jogador vai mudar.onPlayerVehicleEnter— Disparado quando um jogador passa a ocupar um veículo.onPlayerVehicleExit— Disparado quando um jogador deixa de ocupar um veículo.onPlayerWeaponReload— Disparado quando reloadPedWeapon é chamado para um jogador, antes da recarga acontecer.