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onPlayerTeleport

Servidor Não cancelável Jogadores

Disparado quando a posição sincronizada de um jogador dá um salto maior que 20 unidades de uma leitura para a outra. Serve tanto para teleportes feitos por script quanto para detectar movimentos impossíveis.

O jogador.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1xAnteriornumberPosição antes do salto.
2yAnteriornumberPosição antes do salto.
3zAnteriornumberPosição antes do salto.
4xAtualnumberPosição depois do salto.
5yAtualnumberPosição depois do salto.
6zAtualnumberPosição depois do salto.

Não.

O jogador já está na posição nova.

addEventHandler("onPlayerTeleport", root, function(ax, ay, az, x, y, z)
outputDebugString(getPlayerName(source) .. " pulou para " .. x .. ", " .. y .. ", " .. z)
end)
  • onPlayerConnect — Disparado quando um cliente termina de se conectar, antes de ele entrar no servidor.
  • onPlayerJoin — Disparado quando um jogador termina de conectar e entra no servidor.
  • onPlayerQuit — Disparado quando um jogador sai do servidor.
  • onPlayerSpawn — Disparado depois que spawnPlayer coloca um jogador no mundo.
  • onPlayerChangeNick — Disparado quando o apelido de um jogador vai mudar.
  • onPlayerVehicleEnter — Disparado quando um jogador passa a ocupar um veículo.
  • onPlayerVehicleExit — Disparado quando um jogador deixa de ocupar um veículo.
  • onPlayerWeaponReload — Disparado quando reloadPedWeapon é chamado para um jogador, antes da recarga acontecer.