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onVehicleEnter

Servidor Não cancelável Veículos

O par de onPlayerVehicleEnter e onPedVehicleEnter visto pelo lado do veículo.

O veículo.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1pedelementO jogador ou ped que entrou.
2assentonumberÍndice do assento.
3roubadoelement ou falseO ocupante arrancado quando a entrada completou um roubo, ou aquele que um warpPedIntoVehicle de script tirou do assento; false em uma entrada comum.

Não.

local taxi = createVehicle(438, 0, 0, 5)
addEventHandler("onVehicleEnter", taxi, function(ped, assento)
if assento == 0 and getElementType(ped) == "player" then
setElementData(ped, "emServico", true)
end
end)
  • onVehicleStartEnter — Disparado quando o servidor recebe a intenção de um jogador entrar em um veículo, antes de aprovar a entrada.
  • onVehicleStartExit — Disparado quando o servidor recebe a intenção de um jogador sair de um veículo.
  • onVehicleEnterFailed — Dispara quando um jogador que já tinha sido liberado para entrar desiste no meio do caminho: o cliente avisa que a animação de entrada foi abortada, e o servidor libera o assento que tinha reservado.
  • onVehicleExit — O par de onPlayerVehicleExit e onPedVehicleExit visto pelo lado do veículo.
  • onVehicleDamage — Disparado sempre que a vida sincronizada de um veículo cai.
  • onVehicleExplode — Disparado quando um veículo explode — seja no jogo, seja porque um script chamou blowVehicle.
  • onVehicleRespawn — Disparado depois que um veículo volta para a posição de respawn com a vida cheia — seja por respawnVehicle, seja pelos temporizadores de toggleVehicleRespawn.
  • onTrailerAttach — Disparado quando um reboque é preso a um veículo com attachTrailerToVehicle.