onElementDestroy
Disparado quando um elemento está sendo destruído. O elemento ainda é válido dentro do manipulador — é o último momento para ler qualquer coisa dele.
O elemento que está sendo destruído.
Este evento não tem parâmetros.
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onElementDestroy", root, function() if getElementType(source) == "vehicle" then outputDebugString("veículo removido: " .. getVehicleName(source)) endend)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onElementCreated— Disparado assim que um elemento é criado, logo depois de o servidor avisar os clientes sobre ele.onElementDataChange— Disparado quando um dado de elemento é escrito ou removido.onElementModelChange— Disparado quando setElementModel muda o modelo de um elemento.onElementDimensionChange— Disparado quando a dimensão de um elemento muda de verdade.onElementInteriorChange— Disparado quando o interior de um elemento muda de verdade.onElementClicked— Disparado quando um jogador clica em cima de um elemento.onElementAttach— Disparado quando attachElements prende um elemento a outro.onElementDetach— Disparado quando detachElements solta um elemento.