onMarkerHit
Disparado quando um elemento entra num marcador.
O marcador.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | elemento | element | O jogador, ped, veículo ou objeto que entrou. |
| 2 | mesmaDimensao | bool | true quando o elemento e o marcador estão na mesma dimensão. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local destino = createMarker(100, 200, 3, "checkpoint", 4, 255, 180, 0, 150)
addEventHandler("onMarkerHit", destino, function(elemento, mesmaDimensao) if mesmaDimensao and getElementType(elemento) == "vehicle" then outputDebugString("veículo chegou ao destino") endend)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onMarkerLeave— Disparado quando um elemento sai de um marcador.onPlayerMarkerHit— O mesmo momento de onMarkerHit, visto pelo lado do jogador.onPlayerMarkerLeave— O mesmo momento de onMarkerLeave, visto pelo lado do jogador.