onPlayerVoiceStart
Disparado quando um jogador começa a falar.
O jogador que começou a falar.
Este evento não tem parâmetros.
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Sim.
Se cancelado, o servidor descarta o resto daquela fala: ninguém ouve o jogador até ele parar de falar. onPlayerVoiceStop continua disparando quando a fala termina, e a próxima fala dispara este evento de novo.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onPlayerVoiceStart", root, function() setElementData(source, "falando", true)end)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onPlayerVoiceStop— Disparado quando um jogador para de falar.onPlayerVoiceChannelStart— Disparado quando um jogador começa a enviar áudio para um canal de voz.onPlayerVoiceChannelStop— Disparado quando um jogador para de enviar áudio para um canal de voz.