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onPlayerVoiceStart

Servidor Cancelável Voz

Disparado quando um jogador começa a falar.

O jogador que começou a falar.

Este evento não tem parâmetros.

Sim.

Se cancelado, o servidor descarta o resto daquela fala: ninguém ouve o jogador até ele parar de falar. onPlayerVoiceStop continua disparando quando a fala termina, e a próxima fala dispara este evento de novo.

addEventHandler("onPlayerVoiceStart", root, function()
setElementData(source, "falando", true)
end)