onResourceStateChange
Disparado quando um resource em execução muda de estado.
A raiz do resource que mudou.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | oResource | resource | O resource. |
| 2 | estadoAntigo | string | O estado que ele deixou. |
| 3 | estadoNovo | string | O estado em que ele entrou. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
Só duas transições chegam a um script: starting → running e running → stopping. Um resource cujo elemento raiz ainda não existe não gera evento nenhum — para esse momento use o onResourcePreStart.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”onResourceStart— Disparado depois que um resource carregou, rodou todos os scripts de servidor com sucesso e entrou no estado running, mas antes de o início ser anunciado aos clientes.onResourceStop— Disparado quando um resource está sendo parado, enquanto os scripts dele ainda estão vivos.onResourcePreStart— Disparado logo antes de um resource iniciar, antes de os scripts dele rodarem.onResourceLoadStateChange— Disparado quando um resource entra, muda ou sai da lista de resources — o que o refresh faz.onPlayerResourceStart— Disparado uma vez por jogador, por resource, quando aquele jogador termina de receber o lado cliente de um resource.