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onResourceStateChange

Servidor Não cancelável Resources

Disparado quando um resource em execução muda de estado.

A raiz do resource que mudou.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1oResourceresourceO resource.
2estadoAntigostringO estado que ele deixou.
3estadoNovostringO estado em que ele entrou.

Não.

Só duas transições chegam a um script: starting → running e running → stopping. Um resource cujo elemento raiz ainda não existe não gera evento nenhum — para esse momento use o onResourcePreStart.

  • onResourceStart — Disparado depois que um resource carregou, rodou todos os scripts de servidor com sucesso e entrou no estado running, mas antes de o início ser anunciado aos clientes.
  • onResourceStop — Disparado quando um resource está sendo parado, enquanto os scripts dele ainda estão vivos.
  • onResourcePreStart — Disparado logo antes de um resource iniciar, antes de os scripts dele rodarem.
  • onResourceLoadStateChange — Disparado quando um resource entra, muda ou sai da lista de resources — o que o refresh faz.
  • onPlayerResourceStart — Disparado uma vez por jogador, por resource, quando aquele jogador termina de receber o lado cliente de um resource.