onPlayerChangeNick
Disparado quando o apelido de um jogador vai mudar. O evento dispara antes da troca, então getPlayerName(source) ainda devolve o apelido antigo dentro do manipulador.
O jogador.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | apelidoAntigo | string | Apelido atual. |
| 2 | apelidoNovo | string | Apelido que será adotado. |
| 3 | manual | bool | Sempre false — o servidor não distingue troca manual de troca por script. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”onPlayerConnect— Disparado quando um cliente termina de se conectar, antes de ele entrar no servidor.onPlayerJoin— Disparado quando um jogador termina de conectar e entra no servidor.onPlayerQuit— Disparado quando um jogador sai do servidor.onPlayerSpawn— Disparado depois que spawnPlayer coloca um jogador no mundo.onPlayerVehicleEnter— Disparado quando um jogador passa a ocupar um veículo.onPlayerVehicleExit— Disparado quando um jogador deixa de ocupar um veículo.onPlayerWeaponReload— Disparado quando reloadPedWeapon é chamado para um jogador, antes da recarga acontecer.onPlayerDetonateSatchels— Disparado quando um jogador vai detonar as próprias cargas explosivas — tanto pelo comando do jogo quanto por detonateSatchels.