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onPlayerChangeNick

Servidor Não cancelável Jogadores

Disparado quando o apelido de um jogador vai mudar. O evento dispara antes da troca, então getPlayerName(source) ainda devolve o apelido antigo dentro do manipulador.

O jogador.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1apelidoAntigostringApelido atual.
2apelidoNovostringApelido que será adotado.
3manualboolSempre false — o servidor não distingue troca manual de troca por script.

Não.

  • onPlayerConnect — Disparado quando um cliente termina de se conectar, antes de ele entrar no servidor.
  • onPlayerJoin — Disparado quando um jogador termina de conectar e entra no servidor.
  • onPlayerQuit — Disparado quando um jogador sai do servidor.
  • onPlayerSpawn — Disparado depois que spawnPlayer coloca um jogador no mundo.
  • onPlayerVehicleEnter — Disparado quando um jogador passa a ocupar um veículo.
  • onPlayerVehicleExit — Disparado quando um jogador deixa de ocupar um veículo.
  • onPlayerWeaponReload — Disparado quando reloadPedWeapon é chamado para um jogador, antes da recarga acontecer.
  • onPlayerDetonateSatchels — Disparado quando um jogador vai detonar as próprias cargas explosivas — tanto pelo comando do jogo quanto por detonateSatchels.