onClientDebugMessage
Disparado quando uma mensagem de script vai para o log.
A raiz (root).
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | mensagem | string | O texto da mensagem. |
| 2 | nivel | number | 1 erro, 2 aviso, 3 informação. |
| 3 | arquivo | string | O arquivo de script de onde veio a mensagem, no formato resource/caminho.lua, ou nil quando não se sabe. |
| 4 | linha | number | A linha dentro desse arquivo, ou nil. |
| 5 | r | number | Canal vermelho da cor que o console usaria, 0–255. |
| 6 | g | number | Canal verde. |
| 7 | b | number | Canal azul. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Sim.
Cancelar mantém a mensagem fora do console de debug. Isso só vale para mensagens registradas na thread de scripts, que é onde os scripts rodam; uma mensagem registrada por outra thread é exibida primeiro e chega aos manipuladores no quadro seguinte, quando já não dá para escondê-la.
A cor acompanha o nivel: vermelho para erro, laranja para aviso, verde para informação; os níveis 0 e 4 trazem a cor passada ao outputDebugString, branco por padrão. Ela existe para que uma janela de debug própria consiga reproduzir o que o console mostra sem reimplementar esse mapeamento.
Cobre o que sai de outputDebugString, os erros de runtime dos scripts e as reclamações de argumento inválido das funções. Mensagens do próprio cliente não entram — só o que vem da camada de script.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientMTAXFocusChange— Disparado quando a janela do jogo ganha ou perde o foco.onClientPauseMenuOpen— Disparado quando o jogador está prestes a abrir o menu principal do MTAX — com Esc, ou por qualquer outro caminho que a interface ofereça.onClientMinimize— Disparado quando a janela do jogo é minimizada.onClientRestore— Disparado quando a janela do jogo volta de minimizada.onClientConsole— Disparado quando uma linha é digitada no console do cliente, depois de os manipuladores de comando locais rodarem e imediatamente antes de a linha ser encaminhada ao servidor.