onClientPlayerHeliKilled
Disparado quando as hélices de um helicóptero estão prestes a matar um jogador.
O jogador que seria morto.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | helicoptero | element | O helicóptero. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Sim.
Cancelar impede a morte. Um helicóptero que não existe como elemento mata sem disparar o evento.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientPlayerDamage— Disparado quando um jogador leva dano.onClientPedDamage— O mesmo momento do onClientPlayerDamage, quando quem levou o dano é um ped em vez de um jogador.onClientPlayerWeaponFire— Disparado quando um jogador dá um tiro.onClientPedWeaponFire— O mesmo momento do onClientPlayerWeaponFire, quando quem atirou é um ped.onClientWeaponFire— Disparado quando uma arma criada por script dá um tiro.onClientPlayerWeaponSwitch— Disparado quando o jogador local troca de arma.onClientPlayerTarget— Disparado quando o alvo da mira do jogador local muda.onClientPlayerStealthKill— Disparado quando o jogador local está prestes a dar um golpe de faca pelas costas.