onClientElementModelChange
Disparado quando setElementModel no cliente muda o modelo de um objeto, veículo, jogador ou ped. Também dispara quando o servidor força a troca do modelo de um jogador.
O elemento que trocou de modelo.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | modeloAnterior | number | O modelo que ele tinha. |
| 2 | modeloNovo | number | O modelo que ele passou a ter. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Só para um setElementModel no cliente.
- Quando a troca veio de um
setElementModelno cliente, cancelar mantém o modelo antigo daquele elemento e a chamada devolvefalse. - Quando o servidor trocou o modelo (jogadores, peds, veículos, objetos e construções), o modelo já foi aplicado quando o evento chega, então cancelar não tem efeito.
- Quando o
engineFreeModellibera um modelo que um elemento usava, o elemento volta ao modelo pai (0para peds) e dispara o evento com o id liberado comomodeloAnterior; cancelar também não tem efeito aí.
Chamar setElementModel em um elemento pai também tenta aplicar o modelo a cada descendente compatível; cada mudança dispara seu próprio evento com aquele descendente como source. O evento só dispara quando o modelo realmente muda.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientElementCreated— Disparado quando um elemento criado no servidor passa a existir nesta máquina.onClientElementDataChange— Disparado quando o servidor muda um dado de um elemento.onClientElementStreamIn— Disparado quando um elemento criado pelo servidor entra na distância de streaming e passa a existir no mundo do jogador.onClientElementStreamOut— Disparado quando um elemento criado pelo servidor sai da distância de streaming e deixa de existir no mundo do jogador.onClientElementDestroy— Disparado quando um elemento está prestes a deixar de existir.onClientElementInteriorChange— Disparado quando o interior de um elemento muda.onClientElementDimensionChange— Disparado quando a dimensão de um elemento muda.onClientElementAttach— Disparado nesta máquina quando um elemento é preso a outro.