onClientPlayerSpawn
Disparado quando o jogador local nasce, e a cada renascimento depois disso.
O jogador local.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | time | bool | Sempre false. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
Só o jogador local dispara este evento; o nascimento dos outros não é sinalizado no cliente.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onClientPlayerSpawn", root, function() outputDebugString("nasci")end)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientPlayerReady— Disparado quando o jogador local termina de carregar, o mundo está pronto para ser usado e todos os scripts e assets de resources pedidos pelo servidor já foram entregues.onClientPlayerJoin— Disparado quando um jogador remoto passa a existir no mundo deste cliente.onClientPlayerQuit— Disparado quando um jogador deixa de existir no mundo deste cliente.onClientPlayerWasted— Disparado quando um jogador morre.onClientPedWasted— Disparado quando um ped que não é jogador morre.onClientPlayerChangeNick— Disparado quando o nome de um jogador muda.