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onClientPlayerSpawn

Cliente Não cancelável Jogadores e peds

Disparado quando o jogador local nasce, e a cada renascimento depois disso.

O jogador local.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1timeboolSempre false.

Não.

Só o jogador local dispara este evento; o nascimento dos outros não é sinalizado no cliente.

addEventHandler("onClientPlayerSpawn", root, function()
outputDebugString("nasci")
end)
  • onClientPlayerReady — Disparado quando o jogador local termina de carregar, o mundo está pronto para ser usado e todos os scripts e assets de resources pedidos pelo servidor já foram entregues.
  • onClientPlayerJoin — Disparado quando um jogador remoto passa a existir no mundo deste cliente.
  • onClientPlayerQuit — Disparado quando um jogador deixa de existir no mundo deste cliente.
  • onClientPlayerWasted — Disparado quando um jogador morre.
  • onClientPedWasted — Disparado quando um ped que não é jogador morre.
  • onClientPlayerChangeNick — Disparado quando o nome de um jogador muda.