onClientWeaponFire
Disparado quando uma arma criada por script dá um tiro. Não tem relação com as armas que os personagens carregam.
O elemento de arma que atirou.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | atingido | element ou nil | O elemento que o tiro encontrou, ou nil. |
| 2 | x | number | Ponto do impacto no mundo. |
| 3 | y | number | Ponto do impacto no mundo. |
| 4 | z | number | Ponto do impacto no mundo. |
| 5 | normalX | number | Direção perpendicular à superfície atingida. |
| 6 | normalY | number | Direção perpendicular à superfície atingida. |
| 7 | normalZ | number | Direção perpendicular à superfície atingida. |
| 8 | material | number | Código do material da superfície atingida. |
| 9 | iluminacao | number | Nível de luz no ponto do impacto. |
| 10 | parte | number | Código da parte atingida, quando o alvo tem partes distinguíveis. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Sim.
Cancelar faz o tiro não deixar impacto — sem marca, sem dano, sem efeito no alvo.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientPlayerDamage— Disparado quando um jogador leva dano.onClientPedDamage— O mesmo momento do onClientPlayerDamage, quando quem levou o dano é um ped em vez de um jogador.onClientPlayerWeaponFire— Disparado quando um jogador dá um tiro.onClientPedWeaponFire— O mesmo momento do onClientPlayerWeaponFire, quando quem atirou é um ped.onClientPlayerWeaponSwitch— Disparado quando o jogador local troca de arma.onClientPlayerTarget— Disparado quando o alvo da mira do jogador local muda.onClientPlayerStealthKill— Disparado quando o jogador local está prestes a dar um golpe de faca pelas costas.onClientPlayerChoke— Disparado quando o jogador local começa a engasgar com gás ou spray.