Pular para o conteúdo

onClientWeaponFire

Cliente Cancelável Combate

Disparado quando uma arma criada por script dá um tiro. Não tem relação com as armas que os personagens carregam.

O elemento de arma que atirou.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1atingidoelement ou nilO elemento que o tiro encontrou, ou nil.
2xnumberPonto do impacto no mundo.
3ynumberPonto do impacto no mundo.
4znumberPonto do impacto no mundo.
5normalXnumberDireção perpendicular à superfície atingida.
6normalYnumberDireção perpendicular à superfície atingida.
7normalZnumberDireção perpendicular à superfície atingida.
8materialnumberCódigo do material da superfície atingida.
9iluminacaonumberNível de luz no ponto do impacto.
10partenumberCódigo da parte atingida, quando o alvo tem partes distinguíveis.

Sim.

Cancelar faz o tiro não deixar impacto — sem marca, sem dano, sem efeito no alvo.