onClientVehicleStartEnter
Disparado quando o jogador local tenta entrar em um veículo, antes de a animação começar e de o pedido de aprovação ser enviado ao servidor.
O veículo.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | ped | element | O jogador ou ped que está entrando. |
| 2 | assento | number | Índice do assento pretendido. |
| 3 | porta | number | Porta usada na entrada. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Sim, para o jogador local e para peds criados por este cliente.
Para o jogador local o evento dispara antes de qualquer coisa acontecer; cancelar impede a tarefa local, a animação e o pedido ao servidor. Para um ped do lado do cliente ele dispara dentro de setPedEnterVehicle, e cancelar faz essa chamada devolver false.
Outros jogadores e peds do servidor também o disparam, depois que o servidor aprova a entrada (ou o roubo) deles, estejam transmitidos ou não. Nesse ponto a entrada já está decidida, então cancelar não tem efeito.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientVehicleStartExit— Disparado quando o jogador local tenta sair de um veículo, antes de a tarefa de saída começar.onClientVehicleEnter— O mesmo momento de onClientPlayerVehicleEnter e onClientPedVehicleEnter, visto pelo lado do veículo.onClientVehicleEnterFailed— Dispara na máquina do jogador local quando o servidor recusa uma tentativa de entrar em um veículo.onClientVehicleExit— O mesmo momento de onClientPlayerVehicleExit e onClientPedVehicleExit, visto pelo lado do veículo.onClientPlayerVehicleEnter— Disparado quando um jogador passa a ocupar um veículo.onClientPlayerVehicleExit— Disparado quando um jogador deixa de ocupar um veículo.onClientPedVehicleEnter— Disparado quando um ped que não é jogador é colocado em um veículo pelo servidor.onClientPedVehicleExit— Disparado quando um ped que não é jogador é tirado de um veículo pelo servidor.