Pular para o conteúdo

onClientElementStreamOut

Cliente Não cancelável Elementos

Disparado quando um elemento criado pelo servidor sai da distância de streaming e deixa de existir no mundo do jogador.

O elemento que saiu.

Este evento não tem parâmetros.

Não.

O elemento continua válido depois do evento — ele só não está mais materializado no mundo. É aqui que você desfaz o que preparou no onClientElementStreamIn.

Sons 3D de playSound3D também o disparam, quando a câmera fica a mais de 40 unidades além da distância máxima do som ou o som está em outra dimensão.