onClientElementStreamOut
Disparado quando um elemento criado pelo servidor sai da distância de streaming e deixa de existir no mundo do jogador.
O elemento que saiu.
Este evento não tem parâmetros.
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
O elemento continua válido depois do evento — ele só não está mais materializado no mundo. É aqui que você desfaz o que preparou no onClientElementStreamIn.
Sons 3D de playSound3D também o disparam, quando a câmera fica a mais de 40 unidades além da distância máxima do som ou o som está em outra dimensão.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientElementCreated— Disparado quando um elemento criado no servidor passa a existir nesta máquina.onClientElementDataChange— Disparado quando o servidor muda um dado de um elemento.onClientElementStreamIn— Disparado quando um elemento criado pelo servidor entra na distância de streaming e passa a existir no mundo do jogador.onClientElementDestroy— Disparado quando um elemento está prestes a deixar de existir.onClientElementModelChange— Disparado quando setElementModel no cliente muda o modelo de um objeto, veículo, jogador ou ped.onClientElementInteriorChange— Disparado quando o interior de um elemento muda.onClientElementDimensionChange— Disparado quando a dimensão de um elemento muda.onClientElementAttach— Disparado nesta máquina quando um elemento é preso a outro.