onClientMarkerHit
Disparado quando um elemento entra em um marcador.
O marcador.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | elemento | element | O jogador, ped, veículo ou objeto que entrou. |
| 2 | mesmaDimensao | bool | true quando o marcador e o elemento estão na mesma dimensão. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
A forma testada depende do tipo do marcador: checkpoints e cilindros são círculos vistos de cima, e a altura não conta; todos os outros são esferas. O raio é o tamanho do marcador.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onClientMarkerHit", root, function(elemento) if elemento == localPlayer then outputDebugString("cheguei no marcador") endend)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientColShapeHit— Disparado quando um elemento entra em uma área de colisão.onClientColShapeLeave— Disparado quando um elemento sai de uma área de colisão.onClientElementColShapeHit— O mesmo momento do onClientColShapeHit, visto pelo lado do elemento.onClientElementColShapeLeave— O mesmo momento do onClientColShapeLeave, visto pelo lado do elemento.onClientMarkerLeave— Disparado quando um elemento sai de um marcador.