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onClientMarkerHit

Cliente Não cancelável Áreas e marcadores

Disparado quando um elemento entra em um marcador.

O marcador.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1elementoelementO jogador, ped, veículo ou objeto que entrou.
2mesmaDimensaobooltrue quando o marcador e o elemento estão na mesma dimensão.

Não.

A forma testada depende do tipo do marcador: checkpoints e cilindros são círculos vistos de cima, e a altura não conta; todos os outros são esferas. O raio é o tamanho do marcador.

addEventHandler("onClientMarkerHit", root, function(elemento)
if elemento == localPlayer then
outputDebugString("cheguei no marcador")
end
end)