onClientVehicleExplode
Disparado quando um veículo explode.
O veículo.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | comExplosao | bool | Sempre true. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
O veículo já está explodido quando o manipulador roda.
Um veículo só anuncia isso uma vez: uma segunda explosão com ele já destruído não dispara nada. Só dispara numa destruição com explosão — um veículo destruído sem explosão não dispara nada — e só quando a câmera está a até 400 unidades do veículo, transmitido ou não.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onClientVehicleExplode", root, function() outputDebugString(getVehicleName(source) .. " explodiu")end)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientVehicleStartEnter— Disparado quando o jogador local tenta entrar em um veículo, antes de a animação começar e de o pedido de aprovação ser enviado ao servidor.onClientVehicleStartExit— Disparado quando o jogador local tenta sair de um veículo, antes de a tarefa de saída começar.onClientVehicleEnter— O mesmo momento de onClientPlayerVehicleEnter e onClientPedVehicleEnter, visto pelo lado do veículo.onClientVehicleEnterFailed— Dispara na máquina do jogador local quando o servidor recusa uma tentativa de entrar em um veículo.onClientVehicleExit— O mesmo momento de onClientPlayerVehicleExit e onClientPedVehicleExit, visto pelo lado do veículo.onClientPlayerVehicleEnter— Disparado quando um jogador passa a ocupar um veículo.onClientPlayerVehicleExit— Disparado quando um jogador deixa de ocupar um veículo.onClientPedVehicleEnter— Disparado quando um ped que não é jogador é colocado em um veículo pelo servidor.