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onClientVehicleExplode

Cliente Não cancelável Veículos

Disparado quando um veículo explode.

O veículo.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1comExplosaoboolSempre true.

Não.

O veículo já está explodido quando o manipulador roda.

Um veículo só anuncia isso uma vez: uma segunda explosão com ele já destruído não dispara nada. Só dispara numa destruição com explosão — um veículo destruído sem explosão não dispara nada — e só quando a câmera está a até 400 unidades do veículo, transmitido ou não.

addEventHandler("onClientVehicleExplode", root, function()
outputDebugString(getVehicleName(source) .. " explodiu")
end)
  • onClientVehicleStartEnter — Disparado quando o jogador local tenta entrar em um veículo, antes de a animação começar e de o pedido de aprovação ser enviado ao servidor.
  • onClientVehicleStartExit — Disparado quando o jogador local tenta sair de um veículo, antes de a tarefa de saída começar.
  • onClientVehicleEnter — O mesmo momento de onClientPlayerVehicleEnter e onClientPedVehicleEnter, visto pelo lado do veículo.
  • onClientVehicleEnterFailed — Dispara na máquina do jogador local quando o servidor recusa uma tentativa de entrar em um veículo.
  • onClientVehicleExit — O mesmo momento de onClientPlayerVehicleExit e onClientPedVehicleExit, visto pelo lado do veículo.
  • onClientPlayerVehicleEnter — Disparado quando um jogador passa a ocupar um veículo.
  • onClientPlayerVehicleExit — Disparado quando um jogador deixa de ocupar um veículo.
  • onClientPedVehicleEnter — Disparado quando um ped que não é jogador é colocado em um veículo pelo servidor.