onClientSVGUpdate
O nome que aparece em eventName enquanto roda o callback registrado com svgSetUpdateCallback.
O elemento SVG que terminou de ser redesenhado.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | svg | element | O mesmo elemento SVG do source. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
local escudo = svgCreate(256, 256, "imagens/escudo.svg")
svgSetUpdateCallback(escudo, function(elemento) outputDebugString("svg redesenhado, já pode desenhar na tela")end)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientElementCreated— Disparado quando um elemento criado no servidor passa a existir nesta máquina.onClientElementDataChange— Disparado quando o servidor muda um dado de um elemento.onClientElementStreamIn— Disparado quando um elemento criado pelo servidor entra na distância de streaming e passa a existir no mundo do jogador.onClientElementStreamOut— Disparado quando um elemento criado pelo servidor sai da distância de streaming e deixa de existir no mundo do jogador.onClientElementDestroy— Disparado quando um elemento está prestes a deixar de existir.onClientElementModelChange— Disparado quando setElementModel no cliente muda o modelo de um objeto, veículo, jogador ou ped.onClientElementInteriorChange— Disparado quando o interior de um elemento muda.onClientElementDimensionChange— Disparado quando a dimensão de um elemento muda.