onClientPlayerTarget
Disparado quando o alvo da mira do jogador local muda.
O jogador local.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | alvo | element ou bool | O elemento agora na mira, ou false quando ele deixou de mirar em algo. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
O evento dispara na mudança, não continuamente: enquanto a mira ficar no mesmo alvo, nada novo sai. Ele acompanha só a mira com arma; largar a arma ou parar de mirar dispara o evento com false.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onClientPlayerTarget", root, function(alvo) if isElement(alvo) and getElementType(alvo) == "player" then outputDebugString("mirando em " .. getPlayerName(alvo)) endend)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientPlayerDamage— Disparado quando um jogador leva dano.onClientPedDamage— O mesmo momento do onClientPlayerDamage, quando quem levou o dano é um ped em vez de um jogador.onClientPlayerWeaponFire— Disparado quando um jogador dá um tiro.onClientPedWeaponFire— O mesmo momento do onClientPlayerWeaponFire, quando quem atirou é um ped.onClientWeaponFire— Disparado quando uma arma criada por script dá um tiro.onClientPlayerWeaponSwitch— Disparado quando o jogador local troca de arma.onClientPlayerStealthKill— Disparado quando o jogador local está prestes a dar um golpe de faca pelas costas.onClientPlayerChoke— Disparado quando o jogador local começa a engasgar com gás ou spray.