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onClientPlayerTarget

Cliente Não cancelável Combate

Disparado quando o alvo da mira do jogador local muda.

O jogador local.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1alvoelement ou boolO elemento agora na mira, ou false quando ele deixou de mirar em algo.

Não.

O evento dispara na mudança, não continuamente: enquanto a mira ficar no mesmo alvo, nada novo sai. Ele acompanha só a mira com arma; largar a arma ou parar de mirar dispara o evento com false.

addEventHandler("onClientPlayerTarget", root, function(alvo)
if isElement(alvo) and getElementType(alvo) == "player" then
outputDebugString("mirando em " .. getPlayerName(alvo))
end
end)