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onClientVehicleWeaponHit

Cliente Não cancelável Veículos

Disparado quando a arma de um veículo acerta alguma coisa.

O veículo que disparou.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1armanumberTipo de arma do veículo. 0 é o canhão de água, a única arma que reporta acertos.
2atingidoelement ou boolO elemento atingido, ou false quando o que foi acertado não tem elemento.
3xnumberPosição do acerto no mundo.
4ynumberPosição do acerto no mundo.
5znumberPosição do acerto no mundo.
6modelonumberModelo do que foi atingido, ou -1 quando não dá para determinar.
7materialnumberCódigo do material da superfície atingida. O valor vem direto do jogo e não é traduzido.

Não.

  • onClientVehicleStartEnter — Disparado quando o jogador local tenta entrar em um veículo, antes de a animação começar e de o pedido de aprovação ser enviado ao servidor.
  • onClientVehicleStartExit — Disparado quando o jogador local tenta sair de um veículo, antes de a tarefa de saída começar.
  • onClientVehicleEnter — O mesmo momento de onClientPlayerVehicleEnter e onClientPedVehicleEnter, visto pelo lado do veículo.
  • onClientVehicleEnterFailed — Dispara na máquina do jogador local quando o servidor recusa uma tentativa de entrar em um veículo.
  • onClientVehicleExit — O mesmo momento de onClientPlayerVehicleExit e onClientPedVehicleExit, visto pelo lado do veículo.
  • onClientPlayerVehicleEnter — Disparado quando um jogador passa a ocupar um veículo.
  • onClientPlayerVehicleExit — Disparado quando um jogador deixa de ocupar um veículo.
  • onClientPedVehicleEnter — Disparado quando um ped que não é jogador é colocado em um veículo pelo servidor.