onClientVehicleWeaponHit
Disparado quando a arma de um veículo acerta alguma coisa.
O veículo que disparou.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | arma | number | Tipo de arma do veículo. 0 é o canhão de água, a única arma que reporta acertos. |
| 2 | atingido | element ou bool | O elemento atingido, ou false quando o que foi acertado não tem elemento. |
| 3 | x | number | Posição do acerto no mundo. |
| 4 | y | number | Posição do acerto no mundo. |
| 5 | z | number | Posição do acerto no mundo. |
| 6 | modelo | number | Modelo do que foi atingido, ou -1 quando não dá para determinar. |
| 7 | material | number | Código do material da superfície atingida. O valor vem direto do jogo e não é traduzido. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientVehicleStartEnter— Disparado quando o jogador local tenta entrar em um veículo, antes de a animação começar e de o pedido de aprovação ser enviado ao servidor.onClientVehicleStartExit— Disparado quando o jogador local tenta sair de um veículo, antes de a tarefa de saída começar.onClientVehicleEnter— O mesmo momento de onClientPlayerVehicleEnter e onClientPedVehicleEnter, visto pelo lado do veículo.onClientVehicleEnterFailed— Dispara na máquina do jogador local quando o servidor recusa uma tentativa de entrar em um veículo.onClientVehicleExit— O mesmo momento de onClientPlayerVehicleExit e onClientPedVehicleExit, visto pelo lado do veículo.onClientPlayerVehicleEnter— Disparado quando um jogador passa a ocupar um veículo.onClientPlayerVehicleExit— Disparado quando um jogador deixa de ocupar um veículo.onClientPedVehicleEnter— Disparado quando um ped que não é jogador é colocado em um veículo pelo servidor.