onClientPlayerQuit
Disparado quando um jogador deixa de existir no mundo deste cliente.
O jogador que saiu.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | motivo | string | Sempre "Quit". |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
O onClientElementDestroy dispara imediatamente antes deste, para o mesmo jogador.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientPlayerReady— Disparado quando o jogador local termina de carregar, o mundo está pronto para ser usado e todos os scripts e assets de resources pedidos pelo servidor já foram entregues.onClientPlayerJoin— Disparado quando um jogador remoto passa a existir no mundo deste cliente.onClientPlayerSpawn— Disparado quando o jogador local nasce, e a cada renascimento depois disso.onClientPlayerWasted— Disparado quando um jogador morre.onClientPedWasted— Disparado quando um ped que não é jogador morre.onClientPlayerChangeNick— Disparado quando o nome de um jogador muda.