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onClientPlayerQuit

Cliente Não cancelável Jogadores e peds

Disparado quando um jogador deixa de existir no mundo deste cliente.

O jogador que saiu.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1motivostringSempre "Quit".

Não.

O onClientElementDestroy dispara imediatamente antes deste, para o mesmo jogador.

  • onClientPlayerReady — Disparado quando o jogador local termina de carregar, o mundo está pronto para ser usado e todos os scripts e assets de resources pedidos pelo servidor já foram entregues.
  • onClientPlayerJoin — Disparado quando um jogador remoto passa a existir no mundo deste cliente.
  • onClientPlayerSpawn — Disparado quando o jogador local nasce, e a cada renascimento depois disso.
  • onClientPlayerWasted — Disparado quando um jogador morre.
  • onClientPedWasted — Disparado quando um ped que não é jogador morre.
  • onClientPlayerChangeNick — Disparado quando o nome de um jogador muda.