onClientPedWeaponReload
O mesmo momento de onClientPlayerWeaponReload, quando a arma é de um ped.
O ped cuja arma está sendo recarregada.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | arma | number | ID da arma no slot atual do ped. |
| 2 | pente | number | Munição no pente naquele momento. |
| 3 | municao | number | Munição total da arma. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Sim.
Se cancelado, a arma não é recarregada nesta máquina e o pente fica com o que tinha.
Só dispara para um ped que está carregado (streamed in) e em condições de recarregar naquele momento. O onPedWeaponReload do servidor roda antes e pode impedir a recarga para todo mundo.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onClientPedWeaponReload", root, function(arma) if getElementData(source, "penteInfinito") then cancelEvent() -- mantém o pente deste ped como está endend)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientPlayerWeaponReload— Disparado quando o servidor recarrega a arma de um jogador com reloadPedWeapon, logo antes de a recarga acontecer nesta máquina.onClientPedWeaponFire— O mesmo momento do onClientPlayerWeaponFire, quando quem atirou é um ped.