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onClientPlayerJoin

Cliente Não cancelável Jogadores e peds

Disparado quando um jogador remoto passa a existir no mundo deste cliente. O disparo é adiado até o processamento seguinte ao pacote de criação, depois que os dados iniciais que chegaram no mesmo lote — inclusive o nome — já foram aplicados.

O jogador que apareceu.

Este evento não tem parâmetros.

Não.

addEventHandler("onClientPlayerJoin", root, function()
outputDebugString(getPlayerName(source) .. " entrou")
end)
  • onClientPlayerReady — Disparado quando o jogador local termina de carregar, o mundo está pronto para ser usado e todos os scripts e assets de resources pedidos pelo servidor já foram entregues.
  • onClientPlayerQuit — Disparado quando um jogador deixa de existir no mundo deste cliente.
  • onClientPlayerSpawn — Disparado quando o jogador local nasce, e a cada renascimento depois disso.
  • onClientPlayerWasted — Disparado quando um jogador morre.
  • onClientPedWasted — Disparado quando um ped que não é jogador morre.
  • onClientPlayerChangeNick — Disparado quando o nome de um jogador muda.