onClientObjectDamage
Disparado quando a vida de um objeto cai.
O objeto.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | perda | number | O dano que o jogo está prestes a aplicar. |
| 2 | atacante | element ou nil | O elemento que causou o dano, ou nil quando não há nenhum. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Sim.
O evento dispara enquanto o jogo aplica o golpe; cancelar impede o dano.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientObjectMoveStart— Disparado quando um objeto começa a se mover.onClientObjectMoveStop— Disparado quando um objeto para de se mover — porque chegou ao destino ou porque o movimento foi interrompido.onClientObjectBreak— Disparado quando um objeto quebrável se parte.