onClientPlayerVoiceStart
Disparado quando um jogador começa a falar.
O jogador que começou a falar.
Este evento não tem parâmetros.
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Sim.
Para o jogador local (push-to-talk ou setVoiceTransmitting), cancelar mantém o microfone desligado, e setVoiceTransmitting devolve false. Para outro jogador, cancelar silencia aquela fala nesta máquina: você não o ouve até ele parar de falar.
O jogador vem no source, então dá para reagir a um jogador específico prendendo o manipulador direto nele.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local falando = {}
addEventHandler("onClientPlayerVoiceStart", root, function() falando[source] = trueend)
addEventHandler("onClientPlayerVoiceStop", root, function() falando[source] = nilend)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientPlayerVoiceStop— Disparado quando um jogador para de falar.onClientPlayerVoicePause— Disparado quando você silencia a voz de um jogador com setSoundPaused.onClientPlayerVoiceResumed— Disparado quando você volta a ouvir a voz de um jogador silenciado.onClientPlayerRadioSwitch— Disparado quando a estação de rádio do jogador local muda.onClientSoundStarted— Dispara quando um elemento de som começa a tocar.onClientSoundStopped— Dispara quando um elemento de som para.onClientSoundStream— Dispara quando um stream de internet aberto com playSound termina de conectar — tendo dado certo ou não.onClientSoundFinishedDownload— Dispara quando um stream termina de ser baixado.