onClientPlayerStuntFinish
Disparado quando o jogador local termina uma manobra.
O jogador local.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | tipo | string | O mesmo texto do onClientPlayerStuntStart. |
| 2 | duracao | number | Quanto a manobra durou, em milissegundos. |
| 3 | distancia | number | Distância percorrida durante a manobra, em unidades de mundo. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
Os dois números são a última medição antes das rodas voltarem ao chão, ou seja, o pico da manobra.
addEventHandler("onClientPlayerStuntFinish", root, function(tipo, duracao, distancia) if duracao > 3000 then outputDebugString(tipo .. " de " .. math.floor(duracao / 1000) .. "s") endend)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientPedStep— Disparado a cada passo que um personagem dá.onClientPlayerStuntStart— Disparado quando o jogador local começa uma manobra.