onClientPauseMenuOpen
Disparado quando o jogador está prestes a abrir o menu principal do MTAX — com Esc, ou por qualquer outro caminho que a interface ofereça.
O elemento raiz (root).
Este evento não tem parâmetros.
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Sim.
Cancelar mantém o menu fechado e o jogador segue no jogo.
O evento dispara antes de o menu aparecer, e é isso que torna o cancelamento útil: um resource que tem a própria interface na tela pode ficar com o Esc para si em vez de entregar o menu de pausa ao jogador. Não dispara quando um script abre o menu com setPauseMenuVisible.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onClientPauseMenuOpen", root, function() if meuInventarioAberto then cancelEvent() -- Esc fecha o inventário no lugar fecharMeuInventario() endend)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientMTAXFocusChange— Disparado quando a janela do jogo ganha ou perde o foco.onClientMinimize— Disparado quando a janela do jogo é minimizada.onClientRestore— Disparado quando a janela do jogo volta de minimizada.onClientConsole— Disparado quando uma linha é digitada no console do cliente, depois de os manipuladores de comando locais rodarem e imediatamente antes de a linha ser encaminhada ao servidor.onClientDebugMessage— Disparado quando uma mensagem de script vai para o log.