onClientPedStep
Disparado a cada passo que um personagem dá.
O ped ou jogador que deu o passo.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | peEsquerdo | bool | true quando o pé que tocou o chão foi o esquerdo, false para o direito. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
Serve para sons de passo por tipo de terreno, rastros de pegadas e poeira. Peds ambientes do mundo, que não existem como elemento, não disparam nada.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onClientPedStep", root, function(peEsquerdo) if source ~= localPlayer then return end outputDebugString(peEsquerdo and "pé esquerdo" or "pé direito")end)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientPlayerStuntStart— Disparado quando o jogador local começa uma manobra.onClientPlayerStuntFinish— Disparado quando o jogador local termina uma manobra.