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onClientPedStep

Cliente Não cancelável Movimento e manobras

Disparado a cada passo que um personagem dá.

O ped ou jogador que deu o passo.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1peEsquerdobooltrue quando o pé que tocou o chão foi o esquerdo, false para o direito.

Não.

Serve para sons de passo por tipo de terreno, rastros de pegadas e poeira. Peds ambientes do mundo, que não existem como elemento, não disparam nada.

addEventHandler("onClientPedStep", root, function(peEsquerdo)
if source ~= localPlayer then return end
outputDebugString(peEsquerdo and "pé esquerdo" or "pé direito")
end)