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onClientPlayerMarkerLeave

Cliente Não cancelável Áreas e marcadores

O mesmo momento de onClientMarkerLeave, visto do lado do jogador.

O jogador que saiu do marcador — qualquer jogador que este cliente conhece, não só o local.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1marcadorelementO marcador de que ele saiu.
2mesmaDimensaobooltrue quando o marcador e o jogador estão na mesma dimensão.

Não.

Dispara logo depois de onClientMarkerLeave, e só quando o elemento que saiu é um jogador. Ele não desce pela árvore: o manipulador precisa estar preso ao jogador ou a um ancestral dele, como root.

addEventHandler("onClientPlayerMarkerLeave", localPlayer, function(marcador, mesmaDimensao)
if mesmaDimensao then
outputDebugString("saiu de um marcador")
end
end)