onClientPlayerMarkerLeave
O mesmo momento de onClientMarkerLeave, visto do lado do jogador.
O jogador que saiu do marcador — qualquer jogador que este cliente conhece, não só o local.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | marcador | element | O marcador de que ele saiu. |
| 2 | mesmaDimensao | bool | true quando o marcador e o jogador estão na mesma dimensão. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
Dispara logo depois de onClientMarkerLeave, e só quando o elemento que saiu é um jogador. Ele não desce pela árvore: o manipulador precisa estar preso ao jogador ou a um ancestral dele, como root.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onClientPlayerMarkerLeave", localPlayer, function(marcador, mesmaDimensao) if mesmaDimensao then outputDebugString("saiu de um marcador") endend)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientPlayerMarkerHit— O mesmo momento de onClientMarkerHit, visto do lado do jogador.onClientMarkerHit— Dispara quando um elemento entra em um marcador.onClientMarkerLeave— Dispara quando um elemento sai de um marcador.onClientElementColShapeLeave— O mesmo momento de onClientColShapeLeave, visto do lado do elemento.