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onClientPlayerChangeNick

Cliente Não cancelável Jogadores e peds

Disparado quando o nome de um jogador muda.

O jogador que trocou de nome.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1nomeAnteriorstringO nome que ele tinha antes.
2nomeNovostringO nome que ele passou a ter.

Não.

Nada dispara para o primeiro nome que um jogador recebe, nem quando o nome novo é igual ao antigo.

addEventHandler("onClientPlayerChangeNick", root, function(nomeAnterior, nomeNovo)
outputDebugString(nomeAnterior .. " agora é " .. nomeNovo)
end)

  • onClientPlayerReady — Disparado quando o jogador local termina de carregar, o mundo está pronto para ser usado e todos os scripts e assets de resources pedidos pelo servidor já foram entregues.
  • onClientPlayerJoin — Disparado quando um jogador remoto passa a existir no mundo deste cliente.
  • onClientPlayerQuit — Disparado quando um jogador deixa de existir no mundo deste cliente.
  • onClientPlayerSpawn — Disparado quando o jogador local nasce, e a cada renascimento depois disso.
  • onClientPlayerWasted — Disparado quando um jogador morre.
  • onClientPedWasted — Disparado quando um ped que não é jogador morre.