onClientPlayerChangeNick
Disparado quando o nome de um jogador muda.
O jogador que trocou de nome.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | nomeAnterior | string | O nome que ele tinha antes. |
| 2 | nomeNovo | string | O nome que ele passou a ter. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
Nada dispara para o primeiro nome que um jogador recebe, nem quando o nome novo é igual ao antigo.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onClientPlayerChangeNick", root, function(nomeAnterior, nomeNovo) outputDebugString(nomeAnterior .. " agora é " .. nomeNovo)end)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientPlayerReady— Disparado quando o jogador local termina de carregar, o mundo está pronto para ser usado e todos os scripts e assets de resources pedidos pelo servidor já foram entregues.onClientPlayerJoin— Disparado quando um jogador remoto passa a existir no mundo deste cliente.onClientPlayerQuit— Disparado quando um jogador deixa de existir no mundo deste cliente.onClientPlayerSpawn— Disparado quando o jogador local nasce, e a cada renascimento depois disso.onClientPlayerWasted— Disparado quando um jogador morre.onClientPedWasted— Disparado quando um ped que não é jogador morre.