onClientPlayerMarkerHit
O mesmo momento de onClientMarkerHit, visto do lado do jogador.
O jogador que entrou no marcador — qualquer jogador que este cliente conhece, não só o local.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | marcador | element | O marcador em que ele entrou. |
| 2 | mesmaDimensao | bool | true quando o marcador e o jogador estão na mesma dimensão. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
Dispara logo depois de onClientMarkerHit, e só quando o elemento que entrou é um jogador. Ele não desce pela árvore: o manipulador precisa estar preso ao jogador ou a um ancestral dele, como root.
O equivalente de saída é o onClientPlayerMarkerLeave.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onClientPlayerMarkerHit", localPlayer, function(marcador, mesmaDimensao) if mesmaDimensao then outputDebugString("entrou num marcador") endend)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientPlayerMarkerLeave— O mesmo momento de onClientMarkerLeave, visto do lado do jogador.onClientMarkerHit— Disparado quando um elemento entra em um marcador.onClientMarkerLeave— Disparado quando um elemento sai de um marcador.onClientElementColShapeHit— O mesmo momento do onClientColShapeHit, visto pelo lado do elemento.