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onClientPlayerMarkerHit

Cliente Não cancelável Áreas e marcadores

O mesmo momento de onClientMarkerHit, visto do lado do jogador.

O jogador que entrou no marcador — qualquer jogador que este cliente conhece, não só o local.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1marcadorelementO marcador em que ele entrou.
2mesmaDimensaobooltrue quando o marcador e o jogador estão na mesma dimensão.

Não.

Dispara logo depois de onClientMarkerHit, e só quando o elemento que entrou é um jogador. Ele não desce pela árvore: o manipulador precisa estar preso ao jogador ou a um ancestral dele, como root.

O equivalente de saída é o onClientPlayerMarkerLeave.

addEventHandler("onClientPlayerMarkerHit", localPlayer, function(marcador, mesmaDimensao)
if mesmaDimensao then
outputDebugString("entrou num marcador")
end
end)