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onClientPlayerVehicleEnter

Cliente Não cancelável Veículos

Disparado quando um jogador passa a ocupar um veículo.

O jogador que entrou. Pode ser localPlayer ou outro jogador sincronizado.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1veiculoelementO veículo em que ele entrou.
2assentonumberÍndice do assento. 0 é o motorista.

Não.

Quando o evento chega, o jogador já está no veículo.

addEventHandler("onClientPlayerVehicleEnter", root, function(veiculo, assento)
if source == localPlayer and assento == 0 then
setVehicleEngineState(veiculo, true)
end
end)
  • onClientVehicleStartEnter — Disparado quando o jogador local tenta entrar em um veículo, antes de a animação começar e de o pedido de aprovação ser enviado ao servidor.
  • onClientVehicleStartExit — Disparado quando o jogador local tenta sair de um veículo, antes de a tarefa de saída começar.
  • onClientVehicleEnter — O mesmo momento de onClientPlayerVehicleEnter e onClientPedVehicleEnter, visto pelo lado do veículo.
  • onClientVehicleEnterFailed — Dispara na máquina do jogador local quando o servidor recusa uma tentativa de entrar em um veículo.
  • onClientVehicleExit — O mesmo momento de onClientPlayerVehicleExit e onClientPedVehicleExit, visto pelo lado do veículo.
  • onClientPlayerVehicleExit — Disparado quando um jogador deixa de ocupar um veículo.
  • onClientPedVehicleEnter — Disparado quando um ped que não é jogador é colocado em um veículo pelo servidor.
  • onClientPedVehicleExit — Disparado quando um ped que não é jogador é tirado de um veículo pelo servidor.