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onClientVehicleNitroStateChange

Cliente Não cancelável Veículos

Disparado quando o nitro de um veículo é ativado ou desativado.

O veículo.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1ativadobooltrue quando o nitro começou a queimar, false quando parou.

Não.

Só veículos com nitro instalado geram este evento.

addEventHandler("onClientVehicleNitroStateChange", root, function(ativado)
if source == getPedOccupiedVehicle(localPlayer) then
outputDebugString(ativado and "nitro ligado" or "nitro desligado")
end
end)
  • onClientVehicleStartEnter — Disparado quando o jogador local tenta entrar em um veículo, antes de a animação começar e de o pedido de aprovação ser enviado ao servidor.
  • onClientVehicleStartExit — Disparado quando o jogador local tenta sair de um veículo, antes de a tarefa de saída começar.
  • onClientVehicleEnter — O mesmo momento de onClientPlayerVehicleEnter e onClientPedVehicleEnter, visto pelo lado do veículo.
  • onClientVehicleEnterFailed — Dispara na máquina do jogador local quando o servidor recusa uma tentativa de entrar em um veículo.
  • onClientVehicleExit — O mesmo momento de onClientPlayerVehicleExit e onClientPedVehicleExit, visto pelo lado do veículo.
  • onClientPlayerVehicleEnter — Disparado quando um jogador passa a ocupar um veículo.
  • onClientPlayerVehicleExit — Disparado quando um jogador deixa de ocupar um veículo.
  • onClientPedVehicleEnter — Disparado quando um ped que não é jogador é colocado em um veículo pelo servidor.