onClientVehicleNitroStateChange
Disparado quando o nitro de um veículo é ativado ou desativado.
O veículo.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | ativado | bool | true quando o nitro começou a queimar, false quando parou. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
Só veículos com nitro instalado geram este evento.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onClientVehicleNitroStateChange", root, function(ativado) if source == getPedOccupiedVehicle(localPlayer) then outputDebugString(ativado and "nitro ligado" or "nitro desligado") endend)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientVehicleStartEnter— Disparado quando o jogador local tenta entrar em um veículo, antes de a animação começar e de o pedido de aprovação ser enviado ao servidor.onClientVehicleStartExit— Disparado quando o jogador local tenta sair de um veículo, antes de a tarefa de saída começar.onClientVehicleEnter— O mesmo momento de onClientPlayerVehicleEnter e onClientPedVehicleEnter, visto pelo lado do veículo.onClientVehicleEnterFailed— Dispara na máquina do jogador local quando o servidor recusa uma tentativa de entrar em um veículo.onClientVehicleExit— O mesmo momento de onClientPlayerVehicleExit e onClientPedVehicleExit, visto pelo lado do veículo.onClientPlayerVehicleEnter— Disparado quando um jogador passa a ocupar um veículo.onClientPlayerVehicleExit— Disparado quando um jogador deixa de ocupar um veículo.onClientPedVehicleEnter— Disparado quando um ped que não é jogador é colocado em um veículo pelo servidor.