onClientPedWeaponFire
O mesmo momento do onClientPlayerWeaponFire, quando quem atirou é um ped.
O ped que atirou.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | arma | number | Identificador da arma usada. |
| 2 | municaoTotal | number | Munição restante depois do tiro. |
| 3 | municaoNoPente | number | Munição restante no pente depois do tiro. |
| 4 | acertoX | number | Onde o tiro parou. |
| 5 | acertoY | number | Onde o tiro parou. |
| 6 | acertoZ | number | Onde o tiro parou. |
| 7 | atingido | element ou nil | O elemento que o tiro encontrou, ou nil. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientPlayerDamage— Disparado quando um jogador leva dano.onClientPedDamage— O mesmo momento do onClientPlayerDamage, quando quem levou o dano é um ped em vez de um jogador.onClientPlayerWeaponFire— Disparado quando um jogador dá um tiro.onClientWeaponFire— Disparado quando uma arma criada por script dá um tiro.onClientPlayerWeaponSwitch— Disparado quando o jogador local troca de arma.onClientPlayerTarget— Disparado quando o alvo da mira do jogador local muda.onClientPlayerStealthKill— Disparado quando o jogador local está prestes a dar um golpe de faca pelas costas.onClientPlayerChoke— Disparado quando o jogador local começa a engasgar com gás ou spray.