onClientVehicleStartExit
Disparado quando o jogador local tenta sair de um veículo, antes de a tarefa de saída começar.
O veículo.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | ped | element ou nil | O jogador ou ped que está saindo — num roubo, o que está sendo arrancado (nil se ele não é conhecido aqui). |
| 2 | assento | number | Índice do assento que ele ocupa. |
| 3 | porta | number | Porta por onde ele está saindo (0 no setPedExitVehicle). |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Só para peds criados por este cliente.
Para um ped do lado do cliente o evento dispara dentro de setPedExitVehicle, e cancelar faz essa chamada devolver false.
Todos os outros — inclusive o jogador local — o disparam quando o servidor confirma a saída (ou um roubo), em todos os clientes e estejam transmitidos ou não. A tarefa de saída do jogador local só começa nesse ponto, então não sobra nada para cancelar: para manter o jogador local dentro, cancele onVehicleStartExit no servidor.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientVehicleStartEnter— Disparado quando o jogador local tenta entrar em um veículo, antes de a animação começar e de o pedido de aprovação ser enviado ao servidor.onClientVehicleEnter— O mesmo momento de onClientPlayerVehicleEnter e onClientPedVehicleEnter, visto pelo lado do veículo.onClientVehicleEnterFailed— Dispara na máquina do jogador local quando o servidor recusa uma tentativa de entrar em um veículo.onClientVehicleExit— O mesmo momento de onClientPlayerVehicleExit e onClientPedVehicleExit, visto pelo lado do veículo.onClientPlayerVehicleEnter— Disparado quando um jogador passa a ocupar um veículo.onClientPlayerVehicleExit— Disparado quando um jogador deixa de ocupar um veículo.onClientPedVehicleEnter— Disparado quando um ped que não é jogador é colocado em um veículo pelo servidor.onClientPedVehicleExit— Disparado quando um ped que não é jogador é tirado de um veículo pelo servidor.