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onClientVehicleStartExit

Cliente Cancelável Veículos

Disparado quando o jogador local tenta sair de um veículo, antes de a tarefa de saída começar.

O veículo.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1pedelement ou nilO jogador ou ped que está saindo — num roubo, o que está sendo arrancado (nil se ele não é conhecido aqui).
2assentonumberÍndice do assento que ele ocupa.
3portanumberPorta por onde ele está saindo (0 no setPedExitVehicle).

Só para peds criados por este cliente.

Para um ped do lado do cliente o evento dispara dentro de setPedExitVehicle, e cancelar faz essa chamada devolver false.

Todos os outros — inclusive o jogador local — o disparam quando o servidor confirma a saída (ou um roubo), em todos os clientes e estejam transmitidos ou não. A tarefa de saída do jogador local só começa nesse ponto, então não sobra nada para cancelar: para manter o jogador local dentro, cancele onVehicleStartExit no servidor.

  • onClientVehicleStartEnter — Disparado quando o jogador local tenta entrar em um veículo, antes de a animação começar e de o pedido de aprovação ser enviado ao servidor.
  • onClientVehicleEnter — O mesmo momento de onClientPlayerVehicleEnter e onClientPedVehicleEnter, visto pelo lado do veículo.
  • onClientVehicleEnterFailed — Dispara na máquina do jogador local quando o servidor recusa uma tentativa de entrar em um veículo.
  • onClientVehicleExit — O mesmo momento de onClientPlayerVehicleExit e onClientPedVehicleExit, visto pelo lado do veículo.
  • onClientPlayerVehicleEnter — Disparado quando um jogador passa a ocupar um veículo.
  • onClientPlayerVehicleExit — Disparado quando um jogador deixa de ocupar um veículo.
  • onClientPedVehicleEnter — Disparado quando um ped que não é jogador é colocado em um veículo pelo servidor.
  • onClientPedVehicleExit — Disparado quando um ped que não é jogador é tirado de um veículo pelo servidor.