onClientElementInteriorChange
Disparado quando o interior de um elemento muda.
O elemento que mudou de interior.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | interiorAnterior | number | O interior em que ele estava. |
| 2 | interiorNovo | number | O interior para onde ele foi. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
Só dispara em mudança real. Quando setElementInterior é chamado em um elemento que tem filhos anexados, cada filho que realmente mudar de interior dispara o seu próprio evento.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientElementCreated— Disparado quando um elemento criado no servidor passa a existir nesta máquina.onClientElementDataChange— Disparado quando o servidor muda um dado de um elemento.onClientElementStreamIn— Disparado quando um elemento criado pelo servidor entra na distância de streaming e passa a existir no mundo do jogador.onClientElementStreamOut— Disparado quando um elemento criado pelo servidor sai da distância de streaming e deixa de existir no mundo do jogador.onClientElementDestroy— Disparado quando um elemento está prestes a deixar de existir.onClientElementModelChange— Disparado quando setElementModel no cliente muda o modelo de um objeto, veículo, jogador ou ped.onClientElementDimensionChange— Disparado quando a dimensão de um elemento muda.onClientElementAttach— Disparado nesta máquina quando um elemento é preso a outro.