onClientPedDamage
O mesmo momento do onClientPlayerDamage, quando quem levou o dano é um ped em vez de um jogador.
O ped ferido.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | atacante | element ou bool | Quem causou o dano, ou false. |
| 2 | arma | number | Identificador da arma ou da causa do dano. |
| 3 | parteDoCorpo | number | Parte do corpo atingida. |
| 4 | perda | number | Vida mais colete perdidos neste golpe. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Sim, com a mesma garantia síncrona.
Peds ambientes do mundo, que não existem como elemento, não disparam nada.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientPlayerDamage— Disparado quando um jogador leva dano.onClientPlayerWeaponFire— Disparado quando um jogador dá um tiro.onClientPedWeaponFire— O mesmo momento do onClientPlayerWeaponFire, quando quem atirou é um ped.onClientWeaponFire— Disparado quando uma arma criada por script dá um tiro.onClientPlayerWeaponSwitch— Disparado quando o jogador local troca de arma.onClientPlayerTarget— Disparado quando o alvo da mira do jogador local muda.onClientPlayerStealthKill— Disparado quando o jogador local está prestes a dar um golpe de faca pelas costas.onClientPlayerChoke— Disparado quando o jogador local começa a engasgar com gás ou spray.