onClientElementCreated
Disparado quando um elemento criado no servidor passa a existir nesta máquina.
O novo elemento.
Este evento não tem parâmetros.
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
O elemento já existe quando o manipulador roda: você pode ler tipo, posição e dados dele, e anexar manipuladores. Cobre todo elemento que o servidor cria, seja qual for o tipo.
O evento é anunciado um quadro depois de a criação chegar, o que traz duas consequências que vale conhecer:
- Um elemento criado dentro de um manipulador é anunciado no próximo quadro, e não dentro do manipulador que o criou.
- Um elemento destruído antes desse quadro nunca dispara o evento.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onClientElementCreated", root, function() if getElementType(source) == "vehicle" then setElementAlpha(source, 150) endend)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientElementDataChange— Disparado quando o servidor muda um dado de um elemento.onClientElementStreamIn— Disparado quando um elemento criado pelo servidor entra na distância de streaming e passa a existir no mundo do jogador.onClientElementStreamOut— Disparado quando um elemento criado pelo servidor sai da distância de streaming e deixa de existir no mundo do jogador.onClientElementDestroy— Disparado quando um elemento está prestes a deixar de existir.onClientElementModelChange— Disparado quando setElementModel no cliente muda o modelo de um objeto, veículo, jogador ou ped.onClientElementInteriorChange— Disparado quando o interior de um elemento muda.onClientElementDimensionChange— Disparado quando a dimensão de um elemento muda.onClientElementAttach— Disparado nesta máquina quando um elemento é preso a outro.