onClientElementDetach
Disparado nesta máquina quando um elemento é solto de outro.
O elemento que foi solto.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | elementoPrendidoA | element ou nil | O elemento ao qual ele está preso (nil quando uma soltura anunciada pelo servidor o encontra não preso aqui). |
| 2 | x | number | Posição X de mundo em que o elemento fica. |
| 3 | y | number | Posição Y de mundo. |
| 4 | z | number | Posição Z de mundo. |
| 5 | rx | number | Rotação X de mundo, em graus. |
| 6 | ry | number | Rotação Y de mundo, em graus. |
| 7 | rz | number | Rotação Z de mundo, em graus. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Sim.
O evento dispara antes de soltar, enquanto o elemento ainda está preso. Num detachElements local a pose é onde o elemento está agora, e cancelar faz a chamada devolver false. Numa soltura anunciada pelo servidor a pose é a que o servidor mandou, e cancelar mantém o elemento preso só nesta máquina.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onClientElementDetach", root, function(estavaPrendidoA) outputDebugString(getElementType(source) .. " se soltou de " .. getElementType(estavaPrendidoA))end)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientElementCreated— Disparado quando um elemento criado no servidor passa a existir nesta máquina.onClientElementDataChange— Disparado quando o servidor muda um dado de um elemento.onClientElementStreamIn— Disparado quando um elemento criado pelo servidor entra na distância de streaming e passa a existir no mundo do jogador.onClientElementStreamOut— Disparado quando um elemento criado pelo servidor sai da distância de streaming e deixa de existir no mundo do jogador.onClientElementDestroy— Disparado quando um elemento está prestes a deixar de existir.onClientElementModelChange— Disparado quando setElementModel no cliente muda o modelo de um objeto, veículo, jogador ou ped.onClientElementInteriorChange— Disparado quando o interior de um elemento muda.onClientElementDimensionChange— Disparado quando a dimensão de um elemento muda.