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onClientWorldSound

Cliente Cancelável Voz e rádio

Dispara quando o jogo — e não um script — está prestes a tocar um som dele: um tiro, um passo, uma porta, um motor.

O elemento responsável pelo som, ou a raiz quando não há elemento nenhum por trás dele.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1gruponumberO grupo do som.
2indicenumberO índice do som dentro do grupo.
3xnumberOnde ele ia tocar.
4ynumberOnde ele ia tocar.
5znumberOnde ele ia tocar.

Sim.

Cancelar impede o jogo de tocar aquele som.

-- descubra qual é o grupo/índice de um som e silencie só ele
addEventHandler("onClientWorldSound", root, function(grupo, indice)
if grupo == 39 then
cancelEvent()
end
end)