onClientWorldSound
Dispara quando o jogo — e não um script — está prestes a tocar um som dele: um tiro, um passo, uma porta, um motor.
O elemento responsável pelo som, ou a raiz quando não há elemento nenhum por trás dele.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | grupo | number | O grupo do som. |
| 2 | indice | number | O índice do som dentro do grupo. |
| 3 | x | number | Onde ele ia tocar. |
| 4 | y | number | Onde ele ia tocar. |
| 5 | z | number | Onde ele ia tocar. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Sim.
Cancelar impede o jogo de tocar aquele som.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- descubra qual é o grupo/índice de um som e silencie só eleaddEventHandler("onClientWorldSound", root, function(grupo, indice) if grupo == 39 then cancelEvent() endend)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientPlayerVoiceStart— Disparado quando um jogador começa a falar.onClientPlayerVoiceStop— Disparado quando um jogador para de falar.onClientPlayerVoicePause— Disparado quando você silencia a voz de um jogador com setSoundPaused.onClientPlayerVoiceResumed— Disparado quando você volta a ouvir a voz de um jogador silenciado.onClientPlayerRadioSwitch— Disparado quando a estação de rádio do jogador local muda.onClientSoundStarted— Dispara quando um elemento de som começa a tocar.onClientSoundStopped— Dispara quando um elemento de som para.onClientSoundStream— Dispara quando um stream de internet aberto com playSound termina de conectar — tendo dado certo ou não.