onClientPlayerWasted
Disparado quando um jogador morre.
O jogador que morreu. Pode ser localPlayer ou outro jogador sincronizado.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | assassino | element ou bool | Quem causou a morte, ou false quando não há responsável identificado (queda, fogo, afogamento). |
| 2 | arma | number ou bool | Identificador da arma que matou, ou false quando não dá para atribuir. |
| 3 | parteDoCorpo | number ou bool | Parte do corpo atingida pelo golpe final, ou false quando não dá para atribuir. |
| 4 | furtivo | bool | true quando a morte foi um golpe pelas costas. Sempre false na morte do próprio jogador local. |
| 5 | grupoDeAnimacao | number | Grupo da animação de morte que o jogo escolheu. |
| 6 | animacao | number | Animação de morte dentro do grupo. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onClientPlayerWasted", root, function(assassino, arma) if source ~= localPlayer then return end if isElement(assassino) then outputDebugString("morto por " .. getPlayerName(assassino)) else outputDebugString("você morreu") end triggerServerEvent("onPedirRespawn", localPlayer)end)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientPlayerReady— Disparado quando o jogador local termina de carregar, o mundo está pronto para ser usado e todos os scripts e assets de resources pedidos pelo servidor já foram entregues.onClientPlayerJoin— Disparado quando um jogador remoto passa a existir no mundo deste cliente.onClientPlayerQuit— Disparado quando um jogador deixa de existir no mundo deste cliente.onClientPlayerSpawn— Disparado quando o jogador local nasce, e a cada renascimento depois disso.onClientPedWasted— Disparado quando um ped que não é jogador morre.onClientPlayerChangeNick— Disparado quando o nome de um jogador muda.