onClientVehicleEnter
O mesmo momento de onClientPlayerVehicleEnter e onClientPedVehicleEnter, visto pelo lado do veículo.
O veículo.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | ped | element | O jogador ou ped que entrou. |
| 2 | assento | number | Índice do assento. 0 é o motorista. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Só para peds criados por este cliente.
Quando um ped do lado do cliente termina de entrar depois de setPedEnterVehicle, cancelar o tira de volta do veículo. Para todos os outros o ped já está sentado e cancelar não tem efeito.
É o jeito mais curto de acompanhar um veículo específico, sem se importar com quem entrou:
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onClientVehicleEnter", root, function(ped, assento) if assento == 0 then outputDebugString(getVehicleName(source) .. " ganhou um motorista") endend)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientVehicleStartEnter— Disparado quando o jogador local tenta entrar em um veículo, antes de a animação começar e de o pedido de aprovação ser enviado ao servidor.onClientVehicleStartExit— Disparado quando o jogador local tenta sair de um veículo, antes de a tarefa de saída começar.onClientVehicleEnterFailed— Dispara na máquina do jogador local quando o servidor recusa uma tentativa de entrar em um veículo.onClientVehicleExit— O mesmo momento de onClientPlayerVehicleExit e onClientPedVehicleExit, visto pelo lado do veículo.onClientPlayerVehicleEnter— Disparado quando um jogador passa a ocupar um veículo.onClientPlayerVehicleExit— Disparado quando um jogador deixa de ocupar um veículo.onClientPedVehicleEnter— Disparado quando um ped que não é jogador é colocado em um veículo pelo servidor.onClientPedVehicleExit— Disparado quando um ped que não é jogador é tirado de um veículo pelo servidor.