onClientElementDestroy
Disparado quando um elemento está prestes a deixar de existir.
O elemento que vai sumir.
Este evento não tem parâmetros.
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
O elemento ainda é válido durante o manipulador: dá para ler o tipo, a posição, os dados dele uma última vez. Vale para todos os tipos de elemento, não só os criados pelo servidor. Depois do evento, qualquer manipulador preso diretamente ao elemento é removido automaticamente.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local rastreados = {}
addEventHandler("onClientElementDestroy", root, function() rastreados[source] = nilend)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientElementCreated— Disparado quando um elemento criado no servidor passa a existir nesta máquina.onClientElementDataChange— Disparado quando o servidor muda um dado de um elemento.onClientElementStreamIn— Disparado quando um elemento criado pelo servidor entra na distância de streaming e passa a existir no mundo do jogador.onClientElementStreamOut— Disparado quando um elemento criado pelo servidor sai da distância de streaming e deixa de existir no mundo do jogador.onClientElementModelChange— Disparado quando setElementModel no cliente muda o modelo de um objeto, veículo, jogador ou ped.onClientElementInteriorChange— Disparado quando o interior de um elemento muda.onClientElementDimensionChange— Disparado quando a dimensão de um elemento muda.onClientElementAttach— Disparado nesta máquina quando um elemento é preso a outro.